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title: 'DYMO LabelWriter'
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date: '2026-08-18'
description: 'Druckertreiber und «DYMO Label v.8»-Software installieren Installieren Sie – bevor Sie den Drucker am PC anschliessen – die Software DYMO Label v.8.7.4 Download DYMO Label v.8.7 Die Software DYMO Connect for Desktop wird von LUPO nicht unterstützt Bei der Installation von LUPO werden folgende dre…'
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  category:
    - docs
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# DYMO LabelWriter

#### Druckertreiber und «DYMO Label v.8»-Software installieren

Installieren Sie – bevor Sie den Drucker am PC anschliessen – die Software DYMO Label v.8.7.4

[Download DYMO Label v.8.7](https://www.ludothekprogramm.ch/download/item/dymo)

Die Software **DYMO Connect for Desktop** wird von LUPO nicht unterstützt

Bei der Installation von LUPO werden folgende drei Etiketten-Vorlagedateien in den Ordner C:\\Lupo\_daten kopiert:

![dymo_vorlagedateien](https://hilfe.ludothekprogramm.ch/user/pages/images/dymo_vorlagedateien.png)

Dies sind alles Vorlagen der Etikettengrösse 32 mm x 57 mm (Art. N° 11354). Sie können selbstverständlich jedes beliebige andere Etikettenformat verwenden.

Öffnen Sie mit der DYMO Label v.8 Software eine Label-Datei:

![dymo_label](https://hilfe.ludothekprogramm.ch/user/pages/images/dymo_label.png)

Unter dem Reiter Einfügen können Sie frei Texte und Bilder dem Etikett hinzufügen oder bestehende Elemente anpassen.

#### Etiketten einrichten

Damit LUPO den Barcode oder Spielnamen mit Inhalt füllen kann müssen die Objekte mit dem korrekten Objektnamen versehen werden. Klicken Sie dazu im **Einfügen-Modus** mit der rechten Maustaste auf ein Objekt, dann wählen Sie **Eigenschaften**.

![dymo_etiketten](https://hilfe.ludothekprogramm.ch/user/pages/images/dymo_etiketten.png)

Gültige Objektnamen, welche von LUPO mit Inhalt gefüllt werden können

**Spiel-Barcode**

```
LUDOTHEK
BARCODE
SPNR
GEBÜHR
SPIELNAME
AUSFÜHRUNG
SPIELNAME-AUSFÜHRUNG
ART
ARTKURZ
ALTER
LAGERORT
INHALT
LIEFERANT
HERSTELLER
AZSPIELER
SPIELDAUER
AUSLEIHTAGE
KAUFPREIS
KATALOGPREIS
BESCHREIBUNG
BESCHREIBUNG_TITEL
BESCHREIBUNG-TITEL
```

**Kunden-Barcode**

```
LUDOTHEK
BARCODE
ADRNR
ANREDE
VORNAME
NACHNAME
VORNAME_NACHNAME
VORNAME-NACHNAME
GRUPPE
STRASSE
PLZ
ORT
PLZ-ORT
ABOENDDAT
```

#### LUPO-Einstellungen

Unter **Übersicht → Einstellungen → Programmeinstellungen** bei Spiel-Barcode den entsprechenden Etikettentyp sowie die Label-Datei wählen:

![einstellungen](https://hilfe.ludothekprogramm.ch/user/pages/images/einstellungen.png)

Und für die Kunden-Barcodes:

![einstellungen_etiketten](https://hilfe.ludothekprogramm.ch/user/pages/images/einstellungen_etiketten.png)

#### Einzelne Etikette drucken

Die Etikette eines Spiels kann durch Klicken auf den Barcode-Knopf in **Spiele Erfassen** Fenster gedruckt werden:

![etiketten_drucken](https://hilfe.ludothekprogramm.ch/user/pages/images/etiketten_drucken.png)

Im **Adressfenster** befindet sich hinter der Adressnummer ein Barcode-Knopf zum Drucken des Etiketts.

Ebenfalls kann im Fenster **Neue Adresse** direkt nach dem Eintippen der Adresse ein Etikett gedruckt werden:

![neue_adresse_erfassen](https://hilfe.ludothekprogramm.ch/user/pages/images/neue_adresse_erfassen.png)

Die DYMO-LabelWriter drucken mit dem Thermodirekt-Verfahren. Ein Nachteil von Thermopapier ist, dass die Etiketten mit der Zeit etwas verblassen. Hitze, direktes Sonnenlicht aber auch die Kunststoff-ausdunstung von Plastikfolien können diesen Prozess noch beschleunigen. Deshalb sollten die Etiketten nicht mit einer Schutzfolie überklebt werden.

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